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国内首家A股主板上市游戏公司,陈芳:电魂网络始于游戏,不止于游戏 | 同学

发布时间:2016-12-12 18:01 浏览次数:154次


作为国内首家在A股主板IPO上市的游戏公司,电魂网络坚持“打造精品游戏”的理念不改变。在做大做深游戏产业的同时,电魂网络的步子开始向着泛娱乐领域迈进。

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陈芳:电魂网络联合创始人、副总经理,

浙大EMBA2015春季班学生


如果觉得《比利·林恩的中场战事》离我们太远,来看看这个故事。8年前,几个热爱游戏的青年决定成立一家互联网游戏公司,做电竞游戏。那时候,很多人都认为电竞很难盈利,社会上还有着“游戏=网瘾”的观念。然而,想铸造电子游戏品质之魂的他们,将公司取名为电魂。


8年的时间里,公司的主打产品《梦三国》已经成为中国最火的类DOTA游戏,累计注册用户数过亿,月活跃用户稳定在400万左右。“当年整个创业团队对研发这款游戏充满信心,最终凭借这款民族网游登陆A股主板。而上市对电魂网络来说,仅仅是完成了一次‘中场战事’。”电魂网络联合创始人、副总经理陈芳说。

 

IP很重要,但并不一定是核心


事实上,发行于2009年底的《梦三国》是中国第一款真正意义上的、自主研发的民族网游。陈芳回忆道,区别于当时国内游戏市场上多以欧美文化为背景的主流产品,《梦三国》是一款纯国风、即时对战和角色扮演相结合的3D竞技类网络游戏,填补了当时国内市场的一大空白,其传统的中国美术风格,也更加符合国内玩家的游戏习惯和审美。


随着《梦三国》影响力的扩大,电魂网络的营业收入和规模也有了快速增长:早在2011年,电魂网络营收就已达到亿元级别;2013年更是实现了利税双双过亿的目标。今年上半年,《梦三国》的营收就已经达到了3.7亿元。发展至今,不仅无任何银行贷款,还可以持续盈利,电魂网络的现金流表现可圈可点。


游戏好不好玩,玩家最有发言权。有着五年《梦三国》游戏史的女玩家、网友“赵无忧”告诉《浙商》记者,坚持五年的原因是因为游戏的公平、热血,技术流高手可以在竞技场上“纵横天下”。


但陈芳并不认为IP是游戏最核心的部分:“IP这几年一直比较火,资金炒作也比较热,一个好的IP确实可以快速地吸引用户和增加曝光率,但游戏并不止是IP而已。一个游戏能否存活得久,取决于它的品质和玩法。”

 

海外市场将会是重要机遇


11月12日,电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会在冰城哈尔滨隆重揭幕,在这场主题为“不止于此”的发布会上,电魂网络对2017年全线新品进行了首次曝光,包括自主研发新游、漫画改编游戏、代理游戏等。


陈芳表示,“不止于此”是所有电魂人的心声。“提到电魂,人们首先想起的就是国风竞技网游《梦三国》以及电魂的上市,但上市仅仅是我们的新起点,是我们游戏匠人新征程的开始。”


她在当天的朋友圈里写道:“2016电魂娱乐星赛季全球总决赛,四强争夺战泰国队VS美国队,期待娱乐星赛季五周年盛典。”


这场总决赛是电魂网络近几年业务拓展的一个缩影。在电魂网络的年度电竞对赛中,海外玩家和战队的面孔正在逐渐增多。陈芳说,电魂网络在2015年设立了海外项目中心,《梦三国》、《梦三国手游》等产品的全球化运营商务合作也取得较大突破,海外市场将是下一步发展的重要机遇。


“之前我们的很多经典游戏都是从国外输入的,比如魔兽等。未来,我们打算开发更多有中国特色的民族风网游,输出国外。中国的崛起使得国外的年轻人想增加对于中国的了解,而有中国传统风格和历史沉淀的网游或许是个不错的机会。”


在游戏领导,电魂网络陆续推出了《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《梦三国手游》等新产品,陈芳认为,在游戏领域,核心和关键还是产品的品质,电魂网络坚持“打造精品游戏”的理念不会变。

 

未来或将打造泛娱乐平台


今年秋季,电视剧《微微一笑很倾城》登陆荧屏,顿时在各大社交媒体掀起一股“微笑热”,也带动了相关游戏的流量飞升。陈芳几乎立刻就注意了这点,特地找了电视剧来看。“它把现实和虚拟社会的很多术语都融入进去,可以说是泛娱乐时代下网络小说、游戏和影视相结合的优秀作品之一。”陈芳笑着说。


泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生、打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。而游戏的泛娱乐则可以同时与网络文学、影视、动漫、音乐、演出、衍生品等多方面相融合。


陈芳透露,电魂网络目前也有专门的团队开展相应的市场调研、IP合作洽淡等工作。


“我们说泛娱乐,为什么强调‘泛’字,是因为娱乐的内容是共通的。游戏行业越来越成熟,投资人也会越来越看重IP的价值,《梦三国》是我们最有价值的IP,如果有一天它搬上荧屏,前提肯定是我们找到了最好的编剧、最适合的演员。”陈芳说。


此外,泛娱乐平台的打造也有利于产业链上下游的企业汇聚到一起,形成产业的集聚效应,这对留住行业人才是一个重要的举措。陈芳表示,目前游戏产业要获得快速发展离不开人才,公司一方面在拉伸产业链,吸引更多的人才加入,一方面设立创投基金,对于内部员工的创业创新项目给与资金和空间支持,以留住人才。而作为中国首家A股主板IPO上市的游戏公司,电魂网络的上市为整个游戏行业带来了示范效应。